Inżynier Elektroniki i Telekomunikacji | Student Teleinformatyki @ AGH | Junior Network & Security Engineer
Jestem inżynierem Elektroniki i Telekomunikacji, studentem II stopnia na kierunku Teleinformatyka, a zawodowo rozwijam się jako Junior Network & Security Engineer. Moje główne obszary specjalizacji to nowoczesne sieci komputerowe oraz cyberbezpieczeństwo.
Posiadam doświadczenie w konfiguracji i administracji sprzętem sieciowym (Cisco, Juniper) oraz w pracy z programowalnymi płaszczyznami danych (P4). Znam system Linux oraz środowiska związane z wirtualizacją i konteneryzacją (m.in. Docker). Aktywnie poszerzam swoje kompetencje w obszarze bezpieczeństwa IT – zajmuję się oceną podatności (Qualys) oraz pracuję z rozwiązaniami takimi jak FortiEDR czy ekosystem Palo Alto Networks.
Moje zaplecze techniczne uzupełnia znajomość systemu kontroli wersji Git, podstawowa znajomość języków C, C++ oraz Python, a także wcześniejsze doświadczenia z elektroniką i tworzeniem gier w silniku Unity.
Biegle posługuję się językiem angielskim. Bardzo dobrze odnajduję się w pracy zespołowej, również w dynamicznym środowisku międzynarodowym.
Prywatnie interesuję się nowoczesnymi technologiami sieciowymi, motoryzacją, sportem oraz grami komputerowymi. W wolnym czasie chętnie pływam, oglądam filmy i spędzam czas z przyjaciółmi.
2026 – Obecnie | Rozwój w obszarze nowoczesnych sieci komputerowych, cyberbezpieczeństwa, oceny podatności oraz administracji rozwiązaniami klasy Enterprise (m.in. Palo Alto Networks, Qualys, FortiEDR).
2024 – obecnie | Praca nad grą Emperor, Game Design, Game Development, Unity. Nauka REDkit w ramach zespołu Digitsy.
2025 | Projektowanie i konfiguracja sieci, praca z kontenerami Docker i monitoring systemów.
2021 – obecnie | Bezpieczeństwo w wodzie, obsługa AED, pierwsza pomoc, praca zespołowa.
Projekt i implementacja algorytmów load balancingu w P4. Środowisko testowe oparte na BMv2, Mininet i Docker. Analiza wydajności pod kątem przepustowości, opóźnień i zmiany kolejności pakietów.
Zbieranie i parsowanie logów z urządzeń sieciowych.
Rozszerzenie świata gry o nowe elementy i mechaniki.
Języki programowania obiektowego: Projekt bufora okrężnego w C++
Design lab: Sprzęgacz kierunkowy w topologii pierścieniowej
Mikroprocesory 2: System zamka z enkoderem obrotowym w C
Mikroprocesory 1: Odbiornik kodu Morse’a w C++