Network & Security

Szymon Smoła

Inżynier Elektroniki i Telekomunikacji | Student Teleinformatyki @ AGH

Junior Network & Security Engineer @ ASCOMP S.A.

Kim jestem

Jestem inżynierem Elektroniki i Telekomunikacji, studentem II stopnia na kierunku Teleinformatyka w AGH, a zawodowo rozwijam się jako Junior Network & Security Engineer w firmie ASCOMP S.A. Moje główne obszary specjalizacji to nowoczesne sieci komputerowe oraz cyberbezpieczeństwo.

Posiadam doświadczenie w konfiguracji i administracji sprzętem sieciowym (Cisco, Juniper) oraz w pracy z programowalnymi płaszczyznami danych (P4). Znam system Linux oraz środowiska związane z wirtualizacją i konteneryzacją (m.in. Docker). Aktywnie poszerzam swoje kompetencje w obszarze bezpieczeństwa IT – zajmuję się oceną podatności (Qualys) oraz pracuję z rozwiązaniami klasy EDR/XDR i NGFW, takimi jak CrowdStrike, FortiEDR czy ekosystem Palo Alto Networks.

Moje zaplecze techniczne uzupełnia znajomość systemu kontroli wersji Git, znajomość języków C, C++ oraz Python, doświadczenie w symulacjach sieciowych (ns-3), a także wcześniejsze projekty związane z elektroniką oraz tworzeniem gier w silniku Unity.

Biegle posługuję się językiem angielskim. Bardzo dobrze odnajduję się w pracy zespołowej, również w dynamicznym środowisku międzynarodowym.

Prywatnie interesuję się nowoczesnymi technologiami sieciowymi, motoryzacją, sportem oraz grami komputerowymi. W wolnym czasie chętnie pływam, oglądam filmy i spędzam czas z przyjaciółmi.

Doświadczenie

Junior Network & Security Engineer – ASCOMP S.A.

2026 – obecnie

Rozwój w obszarze nowoczesnych sieci komputerowych, cyberbezpieczeństwa, oceny podatności oraz administracji rozwiązaniami klasy Enterprise (m.in. Palo Alto Networks, CrowdStrike, Qualys, FortiEDR).

Praktykant IT – ASCOMP S.A.

2025

Projektowanie i konfiguracja sieci, praca z kontenerami Docker oraz wdrażanie i utrzymanie systemów monitoringu.

Game Developer – AGH Code Industry

2024 – 2026

Praca nad grą Emperor, Game Design, Game Development w silniku Unity. Rozwój modyfikacji do gry Wiedźmin 3 w narzędziu REDkit w ramach zespołu Digitsy.

Ratownik Wodny – Basen AGH / WOPR Zamość

2021 – 2026

Odpowiedzialność za bezpieczeństwo w wodzie, obsługa AED, kwalifikowana pierwsza pomoc oraz ścisła praca zespołowa w sytuacjach kryzysowych.

Umiejętności

Sieci komputerowe (Cisco, Juniper)
Palo Alto Networks / Fortinet
CrowdStrike
FortiEDR
Qualys
Linux
Wirtualizacja & Docker
P4 (Programmable Data Planes)
Symulacje sieciowe (ns-3)
Python
C / C++
Git

Projekty akademickie

Praca inżynierska: Load Balancing w P4

Projekt, implementacja i ewaluacja wydajności algorytmów równoważenia obciążenia w programowalnej płaszczyźnie danych (język P4). Analiza przepustowości, opóźnień oraz zmiany kolejności pakietów w środowisku opartym o BMv2, Mininet i Docker.

P4 BMv2 Mininet Docker Python

Analiza QoS ruchu VoIP w sieciach Wi-Fi 5/6/7

Współtworzenie architektury symulacyjnej w środowisku ns-3 służącej do badania wydajności i jakości usług (QoS) dla ruchu VoIP czasu rzeczywistego w gęstych sieciach bezprzewodowych 802.11ac, 802.11ax oraz 802.11be.

ns-3 Wi-Fi 5/6/7 802.11be VoIP & QoS C++

Edge-Based Visual Inference (Project Lead)

Kierowanie 6-osobowym zespołem badawczym analizującym kompromisy pomiędzy stopniem kompresji wideo H.264 oraz skalowaniem przestrzennym a skutecznością detekcji obiektów przez model YOLOv8n transmitowanych przez łącza bezprzewodowe.

Project Lead YOLOv8n H.264 Wireless Links Python

Projekty przedmiotowe

  • Gra sieciowa „Hangman”: Wieloosobowa gra klient-serwer wykorzystująca gniazda sieciowe (C network sockets)
  • Design Lab: Projekt sprzęgacza pierścieniowego (Rat-race coupler) w topologii pierścieniowej
  • Centralizacja logów (ELK Stack): Zbieranie i parsowanie logów z urządzeń sieciowych
  • Programowanie & Embedded: Bufor okrężny i odbiornik kodu Morse’a w C++, zamek z enkoderem w C
C Sockets C / C++ ELK Stack RF / Design Lab Embedded

Kontakt

Masz pytanie lub propozycję współpracy? Napisz do mnie!